航海王2周年庆内容预测

《航海王》是一款冒险游戏,2周年庆活动预测里有个挺重要的信息点,就是家园系统终于要正式上线了。这个系统从曝光开始就争议不断,先锋服那边跑了一段时间反馈不太好,主要是掠夺机制让零氪玩家很难存精华。小编的建议是别太当真,当成锦上添花的玩法就好,主线资源还是要靠活动副本。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧!

按照正常的情况,9月20号就会是游戏的周年庆,距离这份期限已经没多久了。而且官方的游戏图标,也已经换上了2周年的标识,所以后续的周年庆预热活动也快了。

此外,还有一些内容值得关注,那就是新的更新预告已经给了出来,其中涉及到了新的剧情与新的玩法。

一、新内容

一款是开放冰火岛后半部分的剧情,重点自然会是维尔戈以及雪女莫奈了。维尔戈有全覆盖霸气,所以在游戏中可能会有高减伤甚至与一些无敌机制。其实出个SSR维尔戈都比锦卫门强,不知道之前为啥出个SSR锦卫门。

而伴随着主线剧情的开放,支线剧情和剧情回顾也会更新一部分。比较难受的是,上次的剧情回顾没有出新装备,所以这一次的剧情回顾,也别抱太大希望。有新装备最好,没有也很正常。

与此同时新增了玩法,就是之前吐槽的家园系统,先锋服已经运行有段时间了,不太招人喜欢。当然,奖励还是有的,勉强可以混一混,只不过因为存在掠夺机制,所以不花钱那个精华会很难存。

二、周年庆

最后的重点,开启周年庆新活动。按照去年的情况,正常是会先进行一波预热活动,然后再进行一波正式的活动。整个持续的时间会比较长,可以拿到的福利也比较多。与此同时周年庆肯定还会有压轴的SSR登场,大概率就是一直说的四皇大妈。

关于周年庆的一些奖励,之前的周年庆活动能够搜一搜看看。当时提供了一些老SSR、SR的时装,包括SR娜美和SR罗宾的泳装。今年限制SSR时装,如果出的话,那真的是十分舒服了。

再一款就是还有一些高级阵型、强者招募券、搜魂券等等珍稀资源。而且在正餐开始前,去年的预热活动还出了个票选时装的活动,票选最多的时装是全服免费送的,最后是SR路飞的那个。

三、总结

去年的周年庆还有特地的活动副本,那个副本当时蛮有挑战性的。根据副本获取的战利品打开后得到一定数量的兑换币,即可兑换上面我们提到的那些资源。而且那个时候还出过BUG,最开始刷的时候,打开奖励袋子会有更多的兑换币。我自己当时也蹭了一波,但后续很快被砍低了。

所以顶住啊,一年中最大活动的周年庆已经近在眼前了。

航海王燃烧意志凯多技能加点苏打饼技能加点方法10月16日活动伤害参数计算8星人物特效变化ssr抽卡难度排名家园玩法大妈技能加点方法战船任选礼包选择大妈上线时间金色阵型介绍2周年庆活动2周年庆时间萨博装备推荐秘境试炼玩法萨博技能统帅套装周年庆活动内容速度最快的ssr有哪些2周年庆卡塔库栗加点卡塔库栗新世界罗宾铸造活动锦卫门技能加点抽卡消耗选择锦卫门获取家园藤虎技能加点藤虎技能藤虎技能新世界布鲁克技能

《航海王强者之路》首月告捷大数据运营指南

2月20日,由东映动画正版授权的动漫IP游戏《航海王强者之路》在腾讯应用宝正式上线满一个月,其首月流水在应用宝单平台创造了突破千万大关的优秀成绩,位居全安卓渠道之首。

此次应用宝通过预约功能、精细化运营等策略,帮助《航海王强者之路》快速、精准圈定核心用户,并举办线下主题活动提升游戏整体热度,助力《航海王强者之路》在新增、收入方面取得优异成绩。继《航海王强者之路》两天贡献超百万收入,下载突破40万之后,再创单平台月流水超千万,居安卓全渠道第一的佳绩,展现了强大的分发与变现能力。

这款产品在上线之初的预热阶段,便得到了腾讯应用宝的大力推荐,曾创下预约下载量超过百万的优秀成绩。随后腾讯应用宝通过的通过对强大的用户群进行跨屏、跨产品等多层面曝光,针对大数据中的核心用户与兴趣玩家进行有目的性推荐,结合“富媒体预热”、“智能预下载”、“多平台触达”三大功能,大幅提高了《航海王强者之路》从预约用户到实际用户的转化率。

在《航海王强者之路》正式上线后,腾讯应用宝针对大数据中的用户画像数据体系,精准定位核心玩家与游戏玩家,并关联腾讯视频与文学中潜在的用户群体,通过全平台广告进行全面曝光。其中不少用户都是从视频和动漫展示页面的入口进入,这也提升了腾讯应用宝的分发实力。

对于航海王动漫IP用户广泛这一现象,应用宝还在腾讯形象店——Image咖啡举办《航海王强者之路》主题活动,将咖啡厅装扮成航海王主题,并通过放置人形立牌与航海王气球,举办各类型活动等方式,烘托氛围,提升《航海王强者之路》游戏的热度。

不少玩家通过现场活动拿到了《航海王》正版周边产品,比如火漆蜡印章、线稿、统计令海报等,有效引导用户加入《航海王强者之路》产品,即提升了用户对于产品的口碑,又提升了产品的热度与转化度。

从火影忍者看二次元手游的数值设计

1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

火影忍者二次元手游

成功?

一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?

与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。

火影忍者忍者手游

满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。

是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?

能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?

在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?

仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。

二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。

所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。

其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。

像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?

做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。

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